The Third & The Seventh

Filed Under (Computação Gráfica) by André Taranto on 12-01-2010

the-third-the-seventh Incrível.

Vou repetir: INCRÍVEL.

Incrível tanto em termos de realismo, de edição, de conhecimento técnico, de detalhes, de trilha sonora.

The Third & The Seventh é um curta produzido em computação gráfica, com uso dos softwares 3dsmax, Vray, After Effects and Premiere. São mais de 10 minutos de cenas calmas e relaxantes que, segundo o próprio autor, “tentam ilustrar a arte arquitetônica sob o ponto de vista fotográfico onde o protagonista é o próprio ambiente”.

Bom, até aí, tudo bem, não há nada de incrível. Afinal de contas, há muitos curtas feitos em computação gráfica.

O que torna esse trabalho incrível é o fato de ter tudo sido feito por UMA ÚNICA PESSOA! O nome do gênio é Alex Roman. Ele desenvolveu sozinho todo o trabalho de modelagem, texturização, iluminação, rendering, edição e até a trilha sonora!

Quem trabalha com animação 3d, sabe como é trabalhoso produzir um comercial de 30 segundos. Agora, imagine só como deve ter sido “sofrido” fazer todo esse curta. Dá até “nervoso” de imaginar as milhares de horas dedicadas a esse trabalho tão singular.

Essa obra-prima merece ser assistida em tela cheia, com o recurso “HD” ativado. Só assim para apreciar os detalhes. Apague as luzes, encoste confortavelmente na cadeira, relaxe e dê o PLAY: http://vimeo.com/7809605

Photoshop 1.0

Filed Under (Computação Gráfica, Websites) by André Taranto on 31-12-2009

photoshop1 Encontrei este link falando sobre primeira versão do Photoshop. É uma leitura interessante para quem trabalha com esse programa. O Photoshop começou a ser desenvolvido a partir do ano de 1987, mas a versão 1.0 só foi lançada em 1990, e apenas para o Macintosh (os PC’s ainda tinham poucos recursos gráficos na época).

Eu comecei a trabalhar com o Photoshop em 1994, na versão 2.5.1, a primeira versão para PC. Nessa época, haviam poucos programas concorrentes. Mas essa pequena quantidade de concorrentes acabava por confundir a gente. Era difícil escolher qual software aprender. Havia o ótimo PhotoStyler, da extinta Aldus, que já tinha o útil recurso de layers antes do Photoshop ter. Já havia também o Photopaint, da Corel, que não tinha tantos recursos como os concorrentes, e foi o primeiro software de edição bitmap que eu aprendi. Por outro lado, existiam softwares “de gente grande”, disponíveis apenas para a plataforma Silicon Graphics. Os mais conhecidos eram o Alias Eclipse e o Barco Creator. Este último custava cerca de US$ 25.000,00!!! Não falei que eram softwares “de gente grande”? Isso sem contar no preço de uma estação Silicon, que na época custava uma verdadeira fortuna.

Hoje, apesar de existirem centenas de softwares concorrentes, o Photoshop virou sinônimo de “programa profissional de retoque fotográfico”. Os concorrentes perderam muito a força perante o Photoshop. É como se a infinidade de concorrentes só tivesse feito aumentar a força do lider. Há bons softwares como o Gimp, o Paint.net e o Photopaint. Mas eles não dispõem dos recursos profissionais que existem no Photoshop. Por isso eu digo: se você quer trabalhar profissionalmente, não perca tempo aprendendo esses programas. Aprenda o Photoshop, você não vai se arrepender.

Wacom lança tablets com multi-touch

Filed Under (Computação Gráfica, Tecnologia) by André Taranto on 20-10-2009

bamboo_fun_ok Após dois anos do lançamento da linha Bamboo, entry level para usuários de mesas digitalizadoras, a Wacom lança tablets com tecnologia multi-touch (sensíveis ao toque). Com o modelo Touch, os usuários que buscam substituir o mouse poderão ter uma experiência mais natural e intuitiva com o toque dos dedos.

A Wacom lançou também a Bamboo Pen, um dispositivo que utiliza somente a caneta e foi projetado para criação e edição de conteúdos digitais. A caneta oferece 1.024 níveis de pressão, que permite a variação de traços desde linhas finas até pinceladas grossas.

Agora a família Bamboo está dividida em quatro linhas de produtos: Touch, Pen (ambas com preço sugerido de R$ 325) e duas versões de Touch & Pen, que combinam as tecnologias de toque e da caneta no mesmo produto (R$ 493, a menor, ou R$ 993, a maior).

Wacom: www.wacom.com.br

Tablets

Filed Under (Computação Gráfica) by André Taranto on 03-09-2009

wacom-intuos4-professional-pen-tablet-2 A DevHardware postou um artigo comparando algumas mesas gráficas (tablets). Bom, não é bem um comparativo, como o título do artigo sugere. Na verdade, é uma breve apresentação das tablets da Wacom, Aiptek e da Digipro. A leitura é interessante para quem está interessado em comprar uma tablet. Detalhe: os preços informados no artigo são válidos para os EUA e são, de loooooooonge, mais baratos do que os valores praticados aqui no Brasil.

Eu uso uma tablet todos os dias no trabalho, é muito mais natural do que usar o mouse. Read the rest of this entry »

Making-of dos infográficos do G1

Filed Under (Computação Gráfica, Websites) by André Taranto on 13-07-2009

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logo_g1O G1, portal de notícias da Globo.com, disponibilizou um making-of mostrando o processo de criação e desenvolvimento dos infográficos do site. Gostei muito da abordagem que o texto faz a respeito da funcionalidade dos infográficos:

“Animados e completos, eles não só servem de apoio para o entendimento das reportagens como apresentam uma maneira alternativa de ‘absorver’ as informações, de forma leve e atraente – em coisa de um ou dois minutos, o leitor já está informado sobre o assunto tratado.”

Link:
http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL106298-6174,00.html

Um carro “em cima” da sua mão

Filed Under (Computação Gráfica, Publicidade e propaganda, Tecnologia) by André Taranto on 06-07-2009

miniComo eu sempre digo, uma boa peça publicitária deve chamar atenção, deve surpreender, fazendo com que o público tenha interesse em ler o anúncio, assistir o comercial etc. Afinal de contas, quem não vê, não compra. E a Realidade Aumentada está cada vez mais sendo usada para alcançar resultados em Propaganda.

Aqui, mostro uma campanha alemã do MiniCooper Cabrio, que utilizou a mídia impressa conjugada com a mídia eletrônica. Explico melhor: foram publicados anúncios desse carro, sempre no verso de algumas revistas. O anúncio não tinha foto nenhuma do carro, apenas instruções para acessar o site, ligar a webcam e exibir o anúncio em frente à webcam. Estranho, não?

Então, a surpresa: assim que o site era carregado, ele exibia a imagem da webcam com o carro “em cima” do anúncio! E, à medida que a revista era girada, a imagem do carro acompanha o movimento, como se estivesse em cima do anúncio!

Como diria um amigo meu… eu fico “impressionante” com essas coisas! :)

Veja o vídeo:

Roupa virtual

Filed Under (Computação Gráfica, Tecnologia) by André Taranto on 25-06-2009

Realidade aumentada A tal da Realidade Aumentada está fazendo barulho mesmo. E tem uma utilidade incrível para fins comerciais, interagindo o consumidor com o produto “virtual”.

O projeto que vou mostrar permite que você experimente “virtualmente” as roupas de uma loja. Basta ter uma webcam. Dá pra escolher o modelo da roupa, a estampa, a cor etc. Tudo isso sem precisar de baixar plugins.

O recurso funciona assim: você imprime um desenho disponível no site, que eles chamam de “marker”. Então, você se levanta e vai para a frente da sua webcam com esse papel em frente ao peito. Então, o recurso da Realidade aumentada utiliza a tecnologia “motion tracking” (rastreamento de movimentos) para posicionar o desenho da roupa por cima do seu corpo. A partir daí, você pode dispensar o papel com a “marker”. E fazer os ajustes sem uso de teclado nem mouse!

Assista o vídeo abaixo para entender melhor como funciona. Parece coisa de filme de ficção científica!

Leia mais sobre Realidade Aumentada nos links abaixo:
http://www.realidadeaumentada.com.br
http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada

Partly cloud – novo curta da Pixar

Filed Under (Computação Gráfica) by André Taranto on 14-06-2009

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O mais novo curta da Pixar já caiu na rede, apesar da Pixar só ter planejado exibi-lo em Setembro.

A nuvem “Gus” passa os dias moldando animaizinhos para que uma cegonha os entregue na Terra. As duas constroem uma bela relação de amizade, sujeita aos percalços de sempre.

A qualidade técnica e artística é a que já estamos acostumados das produções da Pixar. Com direito a cenas onde você se pergunta: “como é que fizeram isso?” :)

Assista! Vale cada segundo!

Partly Cloud